การรายงานแผนการปรับปรุงการดำเนินงาน [Improvement Plan] ของปีการศึกษา 2568
ตามข้อเสนอแนะของคณะกรรมการประเมินคุณภาพการศึกษาภายใน ปีการศึกษา 2567
และตามปัญหา/อุปสรรคต่างๆ ในปีการศึกษาที่ผ่านมา
วิทยาลัยนวัตกรรมดิจิทัลเทคโนโลยี
หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมและอีสปอร์ต

จุดแข็งและแนวทางเสริมจุดแข็ง

# ปัญหา/อุปสรรค/ข้อคิดเห็นในปีที่ผ่านมา แนวทางการปรับปรุง/ พัฒนา โครงการ/ กิจกรรมที่รองรับ ผู้รับผิดชอบ
1) นักศึกษางานผลงานประกวดและได้รับรางวัลจากการประกวดอย่างต่อเนื่อง 1. ส่งเสริมให้มีการส่งผลงานประกวดอย่างต่อเนื่อง 2. จัดหาส่ิงสนับสนุนเพื่อให้นักศึกษาผลิตผลงาน ติดปีกเด็กเกม พัฒนาทักษะสร้างความเป็นเลิศทางการศึกษา อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต
2) หลักสูตรมีอุปกรณ์และห้องปฏิบัติการที่ทันสมัยและเพียงพอต่อความต้องการของนักศึกษา ดำเนินการจัดหาอุปกรณ์เพิ่มเติม รวมถึงบำรุงรักษาและซ่อมแซมอุปกรณ์อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้อุปกรณ์และห้องปฏิบัติการมีความพร้อมใช้งานอยู่ตลอดเวลา และสามารถสนับสนุนการเรียนรู้ของนักศึกษาได้อย่างมีประสิทธิภาพ มีการวางแผนจัดซ่อมแซมและปรับปรุงอุปกรณ์ที่ชำรุด รวมถึงจัดหาอุปกรณ์ทดแทนหรือเพิ่มเติม เพื่อให้เพียงพอต่อการใช้งานและลดผลกระทบต่อการเรียนการสอน อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต
3) อาจารย์ของหลักสูตรได้รับทุนสนับสนุนจากหน่วยงานทั้งภายในและภายนอกอย่างต่อเนื่องในการผลิตผลงาน ส่งเสริมและสนับสนุนให้อาจารย์ยื่นขอรับทุนสนับสนุนจากแหล่งทุนภายนอกอย่างต่อเนื่อง โดยร่วมกันแนะนำแหล่งทุน และสนับสนุนกระบวนการจัดทำข้อเสนอโครงการ เพื่อเพิ่มจำนวนผลงานทางวิชาการและผลงานสร้างสรรค์ รวมทั้งสร้างเครือข่ายความร่วมมือกับหน่วยงานภายนอก 1. เกมริมทาง 2 2. ศูนย์นวัตกรรมเกมและอีสปอร์ตรังสิต 3. อื่นๆ อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต
4) หลักสูตรมีความทันสมัยจากการปรับปรุงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมด้านเกม จัดกิจกรรมการแข่งขัน สัมมนา และอบรมเชิงปฏิบัติการด้านการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่อง โดยเชิญผู้เชี่ยวชาญจากภาคอุตสาหกรรมเข้ามามีส่วนร่วม เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์จริงให้แก่นักศึกษา และสร้างเครือข่ายความร่วมมือกับสถานประกอบการอย่างเป็นรูปธรรม ติดปีกเด็กเกม พัฒนาทักษะสร้างความเป็นเลิศทางการศึกษา โครงการประกวดแข่งขันพัฒนาเกม อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต

จุดที่ควรพัฒนาและข้อเสนอแนะในการปรับปรุง

# ปัญหา/อุปสรรค/ข้อคิดเห็นในปีที่ผ่านมา แนวทางการปรับปรุง/ พัฒนา โครงการ/ กิจกรรมที่รองรับ ผู้รับผิดชอบ
1) หลักสูตรควรสนับสนุนส่งเสริมให้อาจารย์มีผลงานวิชาการเพื่อเข้าสู่ตำแหน่งวิชาการให้มากขึ้น จัดให้มีการสนับสนุนด้านทรัพยากร เวลา และกิจกรรมพัฒนาศักยภาพทางวิชาการ อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต
2) หลักสูตรควรส่งเสริมและวางแผนให้อาจารย์ได้รับคุณวุฒิปริญญาเอก การลดภาระงานสอนระหว่างการศึกษา เพื่อเอื้อต่อการสำเร็จการศึกษาในระดับปริญญาเอกของอาจารย์ อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต
3) หลักสูตรต้องบริหารจัดการให้อัตราการคงอยู่ของนักศึกษาและอัตราการสำเร็จการศึกษาตามเวลาที่กำหนดสูงขึ้นกว่าเดิม 1. สร้างและฟื้นฟูเครือข่ายความสัมพันธ์ระหว่างนักศึกษาแต่ละชั้นปี ซึ่งมีผลต่อการช่วยเหลือทางวิชาการและการแลกเปลี่ยนความรู้ 2. ส่งเสริมความแข็งแกร่งทางวิชาการ, แรงบันดาลใจ, และสร้างสรรค์ผลงานของนักศึกษา, ผ่านการอบรม, สัมมนา, และกิจกรรมที่ส่งเสริมความสัมพันธ์ ติดปีกเด็กเกม พัฒนาทักษะสร้างความเป็นเลิศทางการศึกษา อ. นายศุภณัฐ จินตวัฒน์สกุล ผศ.ดร. นายมนตรี อินทโชติ ผศ. นายเสกสันต์ แสงสวัสดิ์ อ. นายอนุชา อารีพรรค อ. นายเอกพงษ์ นพวงศ์ อ. บดินท์ รัตนจารีต